?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 动画设计与制作书
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动画设计与制作书[~辑]


概述
动画设计与制作由文杰书院~著Q所有的内容都是围绕制作各类多媒体Y仉目时Q最常见的动dҎq行划分和讲解的?/div>

基本信息

中文名:动O设计与制?/p>

英文名:Flash CS6

目录

图书信息

内容?/p>

图书信息

责Q~辑Q魏?/p>

装设计Q杨玉兰

责Q校对Q李玉萍

责Q印刷Q刘龙

出版发行Q清华大学出版社

|址Qhttp://www.tup.com.cnQhttp://www.wqbook.com

开?/strong>Q?85mm*260mm

ISBN:9787302378426

版次Q?014q?0月第1?/p>

内容?/h2>

  计算机动L多媒体信息的主要cdQ也是信息体现、传递的最z跃、最生动的一U方式,它可以极大地调动学习者的探究兴趣和情l。动画设计和制作技术从属于多媒体技术,本教材的教学目的是在理论的基上,采用“?rdquo;?ldquo;?rdquo;的Ş式,学习不同cd动画的设计思维方式、制作技巧以及相兌Y件和g的配合用,q而培d生二l、三l动ȝ创作能力?/p>

  《动画设计与制作-Q?014q?0月第1版)》主要的章节内容包括Q?/p>

  • Flash CS6中文版基入门

  1. 初步认识Flash
  2. Flash CS6工作界面
  3. Flash CS6的系l配|?/li>
  4. Flash文g的基本操?/li>
  5. 范例应用与上机操?/li>
  6. 译֐l习
  • 囑Ş的绘制与~辑

 

  1. Flash囑Ş基础知识
  2. [工具]面板的组?/li>
  3. 基本囑Ş的绘?/li>
  4. 填充囑Ş颜色
  5. 铺助l图工具
  6. 范例应用与上机操?/li>
  7. 译֐l习

 

  • 文本的应用与~辑

  1. 使用文版工具
  2. 讄文本样式
  3. 文本的分M变Ş
  4. Ҏ本用o镜效?/li>
  5. 范例应用与上机操?/li>
  6. 译֐l习
  • 讄对象的颜?/span>

 

  1. 颜色工具的?/li>
  2. 颜色的应用与调整
  3. 范例应用与上机操?/li>
  4. 译֐l习

 

  • ~辑与操作对?/h3>

  1. 选择对象
  2. 使用查看工具
  3. 对象的基本操?/li>
  4. 对象的变形操?/li>
  5. 合ƈ对象
  6. 对象的组合、排列、分?/li>
  7. 使用辅助工具‘
  8. 范例应用与上机操?/li>
  9. 译֐l习
  • 使用元g实例和库

  1. 元g与实例概?/span>
  2. 元g的创?/span>
  3. 元g引用的实例操?/span>
  4. 库的理
  5. 范例应用与实例操?/span>
  6. 译֐l习
  • 使用外部囄、声韛_视频

  1. 导入位图文g
  2. 使用视频
  3. 导入声音文g
  4. 范例应用与上机操?/span>
  5. 译֐l习
  • 使用旉轴和帧设计基本动?/h3>

  1. 旉轴和帧的概念
  2. 帧的基本操作
  3. 逐动画
  4. 动作补间动画
  5. 形状补间动画
  6. 范例应用与上机操?/span>
  7. 译֐l习
  • 囑ֱ与高U动?/h3>

  1. 囑ֱ的基本概?/span>
  2. 囑ֱ的基本操?/span>
  3. ~辑囑ֱ
  4. 引导层动?/span>
  5. 遮罩动画
  6. 场景动画
  7. 范例应用与上机操?/span>
  8. 译֐l习
  • 骨骼q动?D动画

  1. 骨骼动画
  2. 3D动画
  3. 范例应用与上机操?/span>
  4. 译֐l习
  • ActionScript脚本基础应用

  1. ActionScript概述
  2. ActionScript~程基础
  3. 使用q算W?lsquo;
  4. ActionScript基本语法
  5. ActionScript数据cd
  6. 译֐l习
  • ActionScript使用q阶

  1. 认识与用[动作]面板
  2. 插入ActionScript代码
  3. ActionScript的基本语?/span>
  4. 函数
  5. c?/span>
  6. 范例应用与上机操?/span>
  7. 译֐l习
  • 使用常用语创Z互式动画

  1. ~写与管理脚?/span>
  2. 场景与的控制语?/span>
  3. 链接语句getURL
  4. 拖到语句startDrag
  5. 外部链接语句
  6. fscommand语句
  7. 译֐l习
  • 使用行ؓ与组?/h3>

  1. 行ؓ的应?/span>
  2. lg的基本操?/span>
  3. 使用常见lg
  4. 其他lg
  5. 范例应用与上机操?/span>
  6. 译֐l习
  • Flash动画的测试与发布

  1. Flash动画的测?/span>
  2. 优化q
  3. 发布Flash动画
  4. 导出Flash动画
  5. 译֐l习

  以上所有的内容都是围绕制作各类多媒体Y仉目时Q最常见的动dҎq行划分和讲解的。不同的动画内容和制作Ş式,指派不同的制作Y件和技巧,解析实际工作的创作流E和各项需求(标准Q,q在此基上作q一步的知识拓宽和技术g伸?/p>

  Z更好地进行实跉|能型教学Q本M评另外q配|了《动画设计与制作l合实训》(配盘Q,可以很好地辅助进行实跉|、m固性教学。本教材可用于中职、高职院校多媒体技术专业学生的学习和实践,对多媒体爱好者同样适用?/p>

参考资料: Flash CS6Q中文版Q动画设计与制作 文杰书院 ~著 出版发行Q清华大学出版社 版次Q?014q?0月第1?ISBNQ?787302378426
扩展阅读Q?
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