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    英雄自走棋手機版

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    類型:策略游戲版本:v1.71大小:58.3M更新:2019/3/4語言:簡體等級:平臺:蘋果, 安卓

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    為您推薦:策略游戲策略對戰卡牌

    英雄自走棋手機版是一款卡牌競技游戲,以自走棋為藍本,游戲內容更多,可搭配的陣容更多,策略更強,發揮你的游戲策略,成為新一代的競技之王吧!

    游戲介紹

    在英雄自走棋Heroes Auto Chess中,你會選擇不同的英雄,他們會為你而戰。通過收集三個相同級別或種族的英雄,你將它合并為一個更強大的單位。把你進化的英雄放在棋盤上,看看你的英雄們如何進行決斗! 
    通過管理您的單位來提高您的戰略指揮官技能。除了戰略,還要考慮經濟,如果你想贏得戰斗,考慮下一輪要購買的單位很重要!因為你只有一次生命!但是當你輸了的時候,游戲并不會完全結束!如果你想達到最高等級,你可以購買不同的升級,如棋盤空間或儲備空間,黃金!祝你成為英雄自走棋大師! 

    游戲特色

    1、多種功能多樣的魔幻世界英雄登場,獨特的多邊形3D風格畫面給你全新體驗。
    2、獨具魅力的冒險內容襲來,在故事模式之中擊敗怪物們來獲取它們的使用權。
    3、全新的回合制對抗模式,以不同的英雄指尖的相互克制性來制定對應的策略。

    游戲亮點

    1、精美細膩得q版卡通風美術畫面,給你不一樣的視覺體驗。

    2、海量豐富的英雄角色供你收集,滿足你的收集欲望。

    3、經典的國際象棋游戲玩法將給你極致策略快感。

    4、簡單易上手的操作手法,所有玩家都可以輕松享受游戲樂趣。

    更新說明

    游戲優化畫質

    修正游戲個別錯誤

    優化游戲內容

    搭配攻略

    娜迦戰士流:大魚2、小魚3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4

    構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士(極高護甲和魔抗、輸出低)

    亡靈騎士流:蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5

    構成為2人類4亡靈、6騎士(極肉、輸出高)

    地精刺客流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、圣堂4、冰女2

    構成為6地精2精靈、4工匠3刺客(極高護甲和回血、輸出高)

    地精巨龍流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4

    構成為6地精3龍、4工匠(極高護甲和回血、輸出高)

    亡靈獵人流:小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5

    構成為4亡靈2娜迦、6獵人(輸出極高)

    娜迦刺客流:賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5

    構成為4娜迦2精靈、6刺客(輸出極高、魔抗極高)

    野獸刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、圣堂4

    構成為4野獸2精靈、6刺客(輸出極高、成型極快)

    精靈刺客流:敵法1、大樹2、幻刺3、圣堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4

    構成為4精靈2娜迦、6刺客(輸出極高、閃避高、成型極快)

    巨龍法師流:毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5

    構成為4人類3龍、6法師(輸出極高)

    野獸戰士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍圣2、船長4、大魚2、冰女2

    構成為4野獸3獸人、6戰士(極高護甲、中輸出、成型極快)

    巨魔騎士流:小歪1、巫醫2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4

    構成為4巨魔2人類、6騎士(極肉、中輸出、成型快)

    巨龍騎士流:帕克2、毒龍3、龍騎4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、冰女2

    構成為3巨龍3人類2精靈、6騎士(極肉、中輸出、成型快)

    巨魔戰士流:小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、海民1、劍圣2、大魚2、狼人3、船長4

    構成為4巨魔2野獸2人類、6戰士(極高護甲、高輸出、成型極快)

    回藍萬金流:帕克2、毒龍3、龍騎4、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、巫妖5、沙王3

    構成為3巨龍4巨魔、2騎士(極高輸出、強控制)

    雙德巨獸流:大樹2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4

    構成為4巨魔4野獸、2小德3戰士(雙德速科,高輸出,高護甲)

    雙德戰獸流:大樹2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大魚2、船長4、巨魔4

    構成為4野獸、2小德6戰士(雙德速科,中輸出,極高護甲)

    雙德靈龍流:小鹿1、大樹2、敵法1、幻刺3、圣堂4、月騎2、帕克2、毒龍3、龍騎4

    構成為6精靈3巨龍、2小德3刺客2騎士(雙德速科,極高輸出,極高閃避)

    雙德刺客流:大樹2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、毒龍3、女王2、小魚3、一姐4

    構成為2野獸2精靈2娜迦、2小德6刺客(雙德速科,極高輸出,高魔抗)

    雙德獵人流:小鹿1、大樹2、小黑1、獸王2、風行3、火槍3、一姐4、潮汐5、死騎3

    構成為2亡靈2娜迦2精靈、2小德6獵人(雙德速科,極高輸出,高魔抗)

    英雄介紹

    人類:繳械很容易理解是用來克制物理輸出的,可是比較尷尬的是人類的繳械需要英雄a到別人才有機會觸發,比如面對獵人,大部分時間獵人的輸出都在后排,人類是很難限制的。再加上人類 2 到 4 到 6 的提升不如其他屬性那么明顯,所以人類這個屬性往往只能淪為附屬屬性來選擇。人類與法師聯系緊密,所以一般來說,廣泛的存在于法師體系,這里狼人就顯得很尷尬,沒法融入法師體系,所以也基本達不成 6 人類的目標。

    法師:顧名思義,法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強勢,減魔抗的效果也很明顯,中后期有相當的統治力,究其原因是因為克制法師的娜迦和元素本身不強勢或者難以達成,騎士又成型困難而且護盾飄忽不定。這里提一下劍圣,劍圣的轉可以說是少有的克制法師的技能,在面對法師時時有奇效。法師核心是冰女,冰女的光環讓整個體系能夠先人一步放出技能,前期可以秒殺敵人關鍵點以及造成減員,后期能讓關鍵控制和技能先人一步,是陣容里必不可少的一環。藍胖一般作為法師的前排而存在,很多時候甚至是唯一的前排,本身在前中期很優秀。法師的技巧是中期不要強行追求固定的陣容,很多非法師英雄也擁有不俗的魔法傷害,例如影魔女王tk等。法師一般與龍配合。后期成型的法師有著其他陣容無法比擬的優勢就是先手,輸出足夠的情況下會讓對面先行減員。法師布陣很講究,玩的人又偏少,推薦給熟悉游戲的老手。

    刺客:當前版本的輸家, 6 個刺客難以達成而且非常脆,所以一般也只追求 3 刺客,刺客之所以還能有一席之地完全是因為圣堂的存在,圣堂的折光過于優秀以至于可以成為一個前排而存在。針對刺客也比較容易,把陣容壓縮在角落就能有效克制刺客,所以選擇刺客時可以配合法師讓敵人湊在一起也難受,分開也難受。

    術士: 6 術士難以達成而且提升不明顯,術士又比較雜亂,所以僅作為附屬屬性存在。吸血提供一定的續航,在敵人沒法秒掉你的情況下收益最大。一般配合巨魔

    獸人:存在感低的屬性,不必刻意追求,劍圣斧王均為獸人戰士,所以常出現在戰士體系中。

    德魯伊:作為游戲中最獨特的機制,大樹小鹿是你接觸這個游戲最該了解的一個體系,在兩個德魯伊在場的情況下,德魯伊 1 星升 2 星只需兩個合成,這會讓你在前期占盡優勢,更快速的出到 2 星甚至 3 星。而大樹小鹿續航能力優秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德魯伊廣泛的作為很多未成形體系的前排。技巧上就是前期不知道選什么就買,后期沒有格子就賣。

    薩滿:僅兩個,先手超長控制,可惜不夠穩定。加上小y的羊,控制是拉滿的,但是羊就是不智能,羊前排和沒羊是一樣的。而薩爾大招本身沒傷害,所以薩爾本身不強勢,而且如果陣型被破壞就會放歪。屬于錦上添花的副屬性

    龍:滿魔意味著進場直接放技能,三龍中收益最大的是龍騎,龍騎變龍前后差距很大。帕克收益也不錯,波過去之后基本會直接滿藍,波的cd短,很快就會放第二個波。三龍代表著多一波輸出,本身很強勢的,其中二級龍騎很重要,否則會顯得無力。需要注意的是,非法師用三龍會讓對面快速回魔造成敵方控制先出手,后期潮汐這種先手是致命的,這算是一個缺點。

    娜迦:存在感比較低的屬性,打法師流的人本來就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求 4 娜迦,潮汐+美杜莎的組合很經典,娜迦屬性屬于贈品。

    元素:毫無存在感的屬性,因為兩個元素都不強勢而且沒有配合,提供的魔抗也是可有可無。

    亡靈:強勢屬性,減價收益在物理隊中收益很高,而且 2 亡靈很好湊,一般是死騎+小黑。 4 亡靈之后對面直接變脆皮。是現階段可以作為方向的組合,尤其適合與獵人配合,點人非常痛。

    食人魔-藍胖:唯一的食人魔,也是藍胖肉的資本,前期的藍胖可以說百搭,放在物理隊和法師隊里都不突兀,一個藍胖頂半個巨魔陣容不是隨便說說,看不起藍胖往往會吃大虧。另外肉裝給藍胖收益會增加。

    惡魔:惡魔的收益全期都很強勢,必須要只有一個才能觸發的效果讓人必須在這幾個強勢惡魔中取舍。這里一定要把doom單獨拿出來說一下,doom的大招是指定對面星級最高的英雄的,而且陣容不變的話,每回合都會指定同一個英雄,這一點上比羊要穩定太多,多用來針對法師體系, 2 星doom廢掉對面一個三星核心是血賺的, 3 星doom更不必說,血量攻擊都是一等一的。惡魔的技巧是前中期可以放兩個同種惡魔,比如兩個二星影魔,仍然會觸發屬性。

    惡魔獵手-敵法師:敵法師是比較特殊的存在,敵法師在場會讓對面惡魔buff失效,敵法前期還是很有聲音的,一般用來克制小鹿大樹,讓對面沒法加血。后期的話則可以克制放在前排的潮汐,不過有經驗的對手看到你敵法師會避開的,敵法不可控,所以后期沒有那么有用。

    矮人:獨立存在的屬性,射程的增加會讓火槍和飛機躲開很多范圍控制和傷害,錦上添花的屬性。

    最后一部分說說目前的幾個 5 星英雄,他們的技能是后期改變戰局的關鍵,自己本身就是大殺器,可以獨立存在于陣容之外。

    矮人直升機:地精工匠陣容雙雄之一,大招是大范圍的魔法輸出,本身輸出也不低,外帶矮人屬性可以置身團戰之外穩定放大,非常優秀,一星也完全可用。

    炸彈人:雙雄之一,完全靠大招而活的存在,炸彈傷害比比飛機大還要高,但是炸彈的防置是靠近炸彈人的,所以不要把炸彈放在后排,而因為這一點,一星很容易被秒,二星上場比較保險。炸彈會被點掉?(這一點有待驗證)

    巫妖:大招傷害打滿是非常恐 怖的,自身的亡靈+法師屬性也屬于強勢屬性,是最終陣容的常客,亡靈隊和法師隊完美契合。一星優秀二星質變,比較脆,注意保護。很多時候是后期缺少魔法輸出的物理隊翻盤的希望。

    潮汐:唯 2 的大范圍控制(現在還要加個沙王),全游戲最大范圍的控制是不可替代的,無論什么樣的陣容都有潮汐的位置,后期很多時候拼的就是誰的潮汐先放大,與法師隊和獵人隊契合度最高。二星可以保證完美放大,沒有什么輸出能秒掉 2 星潮汐。一星作用有限。

    謎團: 5 星里比較冷門的存在,實際上是很強的,克制任何陣型密集+沒有續航的陣容,尤其克制無術士的騎士和獵人,遇到他們選出一個常有奇效。另外同樣的二星質變。

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